Formation Bases de la programmation orientée objet

2 jours (14 h)
Inter : 1 200,00 € HT/pers
Intra : nous consulter

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Les objectifs

  • Comprendre les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet (POO).

  • Modéliser un problème en utilisant des objets, des classes et leurs relations.

  • Écrire des programmes simples en appliquant les notions de classes, héritage, polymorphisme et encapsulation.

  • Utiliser un langage supportant la POO pour tester et vérifier leurs solutions.

  • Appliquer des bonnes pratiques de structuration de code orienté objet.

Public visé

  • Débutants souhaitant comprendre les principes de la programmation orientée objet.

  • Toute personne impliquée dans un projet informatique nécessitant une approche structurée du développement.

  • Techniciens, assistants informatiques ou stagiaires en reconversion vers les métiers du développement logiciel.

Prérequis

  • Connaissances élémentaires en informatique (utilisation d’un ordinateur, logiciel d’édition de texte ou environnement de développement).

  • Aucun langage de programmation particulier requis, mais une première approche de la logique algorithmique est un plus (variables, conditions, boucles).

Le programme

Jour 1
Matinée

1. Concepts essentiels de la programmation orientée objet

  • Présentation de la POO : pourquoi et quand l’utiliser.
  • Différence entre approche procédurale et approche orientée objet.
  • Définition des notions de classe, objet, attribut et méthode.
  • Construction d’un modèle simple : objets du monde réel et leur traduction en objets logiciels.
  • Exercices guidés de modélisation simples.
Après-midi

2. Mise en pratique des classes et des objets

  • Déclaration de classes et création d’instances.
  • Constructeurs et initialisation des objets.
  • Encapsulation : attributs privés, accesseurs (getters) et mutateurs (setters).
  • Introduction à l’utilisation d’un langage de programmation orientée objet (par exemple C#, Java ou Python) pour implémenter les concepts vus.
  • Atelier pratique : création et manipulation de classes simples.
Jour 2
Matinée

3. Héritage et polymorphisme

  • Comprendre l’héritage : relations entre classes parent et classes dérivées.
  • Réutilisation de code et extension des comportements.
  • Polymorphisme : méthodes virtuelles, surcharges et substitutions.
  • Exercices pratiques : mise en place d’une hiérarchie de classes.
Après-midi

4. Structuration et bonnes pratiques

  • Organisation de code orienté objet : packages/modules, conventions de nommage.
  • Gestion des erreurs simples et validation des données dans les classes.
  • Principes de base de conception orientée objet (cohésion, responsabilité unique).
  • Atelier de synthèse : conception d’un petit projet orienté objet combinant les notions vues.
  • Bilan des acquis et pistes pour approfondir.
Dernière mise à jour : 22 avril 2026

En présentiel ou à distance : à vous de choisir

Dans vos locaux

Pour ancrer les apprentissages et encourager la dynamique collective.

En classe virtuelle

Pour allier flexibilité et interactions en temps réel avec le formateur.

Dans nos locaux

Pour favoriser la concentration, les échanges et le confort des apprenants.

Les modalités de formation

Suivi et évaluation :

  • Recueil des besoins en amont pour identifier les attentes du stagiaire
  • Évaluation continue : études de cas et travaux pratiques pendant la formation
  • Évaluation finale : questionnaire d'auto-évaluation

Format et encadrement :

  • Formation équilibrée alliant théorie et pratique (minimum 50%)
  • Sessions en petits groupes (2 à 9 participants) pour un suivi personnalisé
  • Émargement par demi-journée et remise d'une attestation de formation

Moyens pédagogiques et techniques :

  • Méthodes interactives et suivi des acquis : travaux pratiques, projet fil rouge, mises en situation, démonstrations, QCM…
  • Les stagiaires doivent être équipés de leur matériel informatique pour suivre la formation, que ce soit dans nos locaux ou sur site externe.
  • Il appartient au client de veiller à ce que le matériel mis à disposition soit conforme aux prérequis techniques indiqués dans le programme de formation.
  • Accessibilité : nous informons l'ensemble de nos clients et stagiaires que nous sommes dans la capacité d'adapter les sessions en cas de situations spécifiques. Nous nous engageons à répondre à toutes les demandes dans un délai de 48h ouvré.

Conditions et délais d'accès :

  • Si l'une de nos formations vous intéresse, contactez-nous au +33 04 93 65 34 24 ou à l'adresse mail contact@le-code.dev. Selon votre besoin et vos attentes, nous organiserons un échange téléphonique avec le formateur pressenti afin d'adapter la formation et ses modules, puis nous vous adresserons un devis. Les dates de la formation seront à convenir sous 30 jours maximum.
  • Concernant les formations Actions Collectives, l'inscription est possible jusqu'à 24h ouvrées avant le début de la formation.